gru
10

Gra akcji w polskim wydaniu – Space Hell [recenzja]

Ostatnie kilka dni to głównie wiadomości i rozmowy o aplikacjach, które zwyciężyły w globalnej edycji bada Developer Challenge. Trochę zapomina się jednak o tych, które nie znalazły się na podium, a jednak wcale nie są od takich gorsze. Pierwszym z brzegu przykładem niedocenionej aplikacji jest Space Hell, która co prawda zajęła pierwsze miejsce w polskiej edycji konkursu dla developerów, ale w globalnej nie odniosła już takiego sukcesu. Zapraszam więc na krótką recenzję aplikacji!

Zanim zaczniemy rozgrywkę – pierwsze wrażenia

Uruchamiając aplikację pierwszym elementem, który natychmiast rzuca się w oczy jest grafika stojąca na najwyższym poziomie. Pokusiłbym się o stwierdzenie, że nawet sam Gameloft by się jej nie powstydził. Zanim ukaże się nam menu, mamy okazję obejrzeć krótki – wprowadzający w odpowiedni klimat – filmik, który oczywiście można pominąć poprzez dotknięcie ekranu.

Po obejrzeniu, bądź też pominięciu filmu wprowadzającego, ukazuje się nam bardzo proste i przejrzyste menu, w którym mamy do wyboru trzy elementy:

Game – chyba najważniejszy element całego menu, w którym mamy możliwość wyboru jednej z sześciu plansz, na której chcemy aktualnie zagrać

How to Play – czyli krótko i na temat tego, w jaki sposób sterujemy naszą postacią – wszystko przedstawione za pomocą jednego zrzutu ekranu

Credits – dzięki któremu poznamy twórców aplikacji

Grafika, grafiką – ale jak wygląda rozgrywka?

Jak już wspomniałem – rozgrywka toczy się na sześciu planszach. Niestety – bo prawdę powiedziawszy, nie pozwolą one na spędzenie kilku godzin przed ekranem smartfona. Początkowo dość trudnym elementem jest też opanowanie sterowania, a dokładniej to reakcji naszego bohatera na dotknięcie ekranu w danym miejscu. Po kilkunastu minutach testowania aplikacji wszystko jednak staje się już prostsze i nie czuć żadnej znaczącej różnicy w porównaniu do innych tego typu produktów.

Na tym moje zastrzeżenia dotyczące samej aplikacji już się kończą, bowiem według mnie poza tymi dwoma elementami nie ma już do czego się przyczepić. Gra się naprawdę bardzo przyjemnie, grafika podobnie jak zaraz po uruchomieniu aplikacji, stoi na bardzo wysokim poziomie. Efekty dźwiękowe również.

Sama rozgrywka nie jest natomiast ani zbyt trudna, ani zbyt prosta – rzekłbym, że w sam raz. W Space Hell użytkownik na start dostaje podstawową broń oraz pięć „żyć” do dyspozycji – na każdą z plansz z osobna. Wraz z odblokowywaniem kolejnych etapów rozgrywki, na poszczególnych można otrzymać broń specjalną, dzięki której przejście poziomu staje się jeszcze prostsze.

Na uwagę zasługują tu krótkie wstawki filmowe, pojawiające się po zniszczeniu danego elementu, czy też otworzenia którychś z drzwi – co swoją drogą umożliwia bardzo ciekawe rozwiązanie w postaci „odblokowania zaszyfrowanego” kodu.

Podsumowanie

Podsumowując już bardzo krótką – aczkolwiek adekwatną do długości gry – recenzję, Space Hell to bardzo przyjemna aplikacja, którą z czystym sumieniem polecam każdemu. Wspomniane mankamenty nie wydają mi się powodem, dla którego warto byłoby odmawiać sobie kilku chwil spędzonych przy aplikacji stworzonej przez polskie studio developerskie – RatSquare. Niestety na chwilę obecną język polski nie jest obsługiwany przez aplikację, jednakże podejrzewam, że już wkrótce powinien się pojawić – w końcu zwycięstwo w polskiej edycji bada Developer Challenge do czegoś zobowiązuje.

Space Hell, za darmo do pobrania jest z Samsung Apps, a waga pliku instalacyjnego aplikacji to zaledwie 36.11MB.

Komentarzy: 34 w “Gra akcji w polskim wydaniu – Space Hell [recenzja]”

  • Matej 10 grudnia 2010 o 01:04

    Z góry przepraszam za wszelkie niedociągnięcia, ale nie pałam miłością do tekstów tego typu :)

  • Mati 10 grudnia 2010 o 01:07

    kolesie którzy zrobili tą grę i jej silnik wymiatają, pamiętam jak się jarałem pewnym screenem ulicy, boxów i super oświetlebia zamieszczonym na gamedev

  • Mal Loth 10 grudnia 2010 o 08:12

    Ta gra to nic innego jak stary, dobry „Abuse” z PC. Autor podrasował grafikę, dźwięk, fizykę i zastosował dobry pomysł sprzed lat. Gratulacje!

  • Tomek 10 grudnia 2010 o 08:22

    GRa extra tylko niech mi ktoś powie czy jest jakiś sposób na te gry żeby one sie nie uruchamiały z dźwiekiem ustawionym na maxa? ;/ bo to jest porażka. Gram w gry bez dźwieku bo one są za głośno ustawione. a Space hell chyba nawet nie ma ustawien dźwieku.

  • mario 10 grudnia 2010 o 08:32

    Jest jakaś możliwość ominięcia sprawdzenia kompatybilności, żeby to spróbowac na inny wavie odpalić?

    • Mati 10 grudnia 2010 o 13:52

      Ale na S8530 pewnie działa. Na innych nie ma szans, nie mają chipu graficznego

  • Mariusz 10 grudnia 2010 o 08:39

    Mario szans nie ma :/ no to panie Marcinie czekam na Last Man On Mars :) Jak pomyliłem tytuł to przepraszam. Co do gry miałem sceptyczne podejście ale to sie zmieniło :D jedna z lepszych gier żeby nie najlepsza z Bada Cup :P czekam aż PL wrzucą wersję :)

    • WarHell 10 grudnia 2010 o 09:34

      Niech wróci po skrzynię i ją przestawi pod tą platformę.

    • quwery 10 grudnia 2010 o 21:34

      ta – skrzynki można przesuwać, tą pierwsza trzeba zestrzelić…jak już spadnie można ją pchać jak i również trzymając łapkę – ciągać

  • Tomek 10 grudnia 2010 o 09:10

    Włączyłem synowi (5 lat) i nie umie podskoczyć, na samym początku gry. Może ktoś mógłby pomóc ??

    • TAz 10 grudnia 2010 o 11:10

      pewni chodzi o to ze jest za wysoko – trzeba przeciagnac skrzynkę która jest po lewej strone…

  • Mariusz 10 grudnia 2010 o 09:30

    Toem lewy virtual stick u góry niech naciśnie lub zależne w którą stronę chce skoczyć to ten kierunek +góra lewego sticka.

  • qniak 10 grudnia 2010 o 18:29

    Szkoda tylko że bada cup już minęło aplikacje nagrodzone trafiły do sklepu reszta zaginęła w akcji, a w samsung apps grobowa cisza nic się nie dzieje, zero ciekawych aplikacji z bada dzieje się źle i o tym trzeba mówić nikt nie oczekuje że będzie pod razu 600 appsów na dzień, ale tępo dodawania aplikacji powinno rosnąc a nie spadać.

    • Shail 10 grudnia 2010 o 22:39

      zgadzam sie z Tb w 100 %… nie jest dobrze :(

    • Matej 10 grudnia 2010 o 22:54

      I ono rośnie, ale osoby, które narzekają będą narzekały zawsze – choćby nie wiem jak zwiększyło się tempo dodawania aplikacji, to zawsze znajdzie się inny powód.

    • qniak 11 grudnia 2010 o 08:57

      Jakim cudem rośnie? zobacz sobie na wykres od początku i poprowadź do niego styczne najpierw miedzy dwoma dniami czerwca potem sierpnia a następnie października i zgadnij co wyjdzie? Gdyby utrzymało się tępo z czerwca byłoby już ponad 3k aplikacji ( dla s8500) więc o żadnym zwiększaniu tępa dodawania aplikacji nie może być mowy, bo jest odwrotnie i wszystko widać jak na tacy z wykresu.

    • badaos 11 grudnia 2010 o 09:07

      qniak nie wysilaj się z matejem nie wygrasz dla niego bada jest świętością i każde złe słowo o badzie jest nie prawda

    • Matej 11 grudnia 2010 o 09:38

      Dla mnie iOS, jak już, to jest świętością. Więc sorry, ale nie znasz ani mnie, ani moich upodobań i głosisz jakieś herezje ;)

      qniak, a licze choćby aplikacje, które warto instalować – do października miałem jedna – NapiPlayera. Nic więcej nie było sensu trzymać dłużej niż godzinę – teraz mam już 7 aplikacji, które według mnie są z takich, które mieć trzeba.

  • Damian 10 grudnia 2010 o 21:17

    NO piękna polska GRA!!!! Grafika Klimat ehh…szkoda że tak bardzo niedoceniona:(
    Super pomysły z minigierkami!

  • quwery 10 grudnia 2010 o 21:18

    nooo SUPER!

  • tomekz 10 grudnia 2010 o 21:44

    Świetna gra, niesamowite ile można wycisnąć z telefonu.
    Gratuluje twórcom!!!

  • Skrzynka...;) 10 grudnia 2010 o 22:04

    Tu widać co trzeba zrobić ze skrzynką na levelu 1:
    http://www.youtube.com/watch?v=UVSIOvZjHog

    • Matej 10 grudnia 2010 o 22:36

      1:14 – raz te spadające skrzynki mnie przygniotły xD

  • Mariusz 10 grudnia 2010 o 22:58

    Matej narazie jest jak jest :p oby to poprawili, a mi się marzy nie oficjalny soft w wersji 1.5 lub 1.6 do testu przed końcem roku :-D

  • Michal 10 grudnia 2010 o 23:07

    Gra jest świetna, gratuluje twórcom zasłużonego, pierwszego miejsca. Szkoda że gra nie została doceniona także w międzynarodowym konkursie. Jedyne co bym dodał do samej gry to ustawianie czułości sterowania oraz głośności muzyka/sfx.

    • Matej 10 grudnia 2010 o 23:25

      Głośność w aplikacji można zawsze zmniejszyć przez przyciski z boku obudowy :)

  • Mariusz 11 grudnia 2010 o 09:54

    Matej czyżbyś miał Iphone lub inny gadżet z pod znaku jabłka :p? widoczne jest, że nie mają wprawy bo to ku ich pierwszy sklep, oby się poprawili nie mam już zamiaru się denerwować na marne. Ps. Tehera Dark Warrior pokazuje, że można p płynnie przenieść grę i pokazać choć odrobinę siły s8500 :-P

  • sellerek 12 grudnia 2010 o 08:46

    prosze zmien ogladnac na obejrzec..

  • Aplikacje roku w Samsung Apps | Palmtop.pl 4 stycznia 2011 o 09:00

    [...] wątpienia zasługuje tu aplikacja Little Sailor ? zwycięska aplikacja w konkursie globalnym, Space Hell ? zwycięska aplikacja w polskiej edycji konkursu, czy też WiFi [...]

  • Aplikacja The Last Man On Mars dostępna w Samsung Apps | Bada-OS.info - Centrum informacji o Samsung bada OS 11 lutego 2011 o 09:15

    [...] jak w przypadku aplikacji Space Hell, czy też Speed Forge Extreme, na pochwałę bez wątpienie zasługuje praca wykonana przez [...]

  • Polska wciąż w czołówce pod względem ilości pobrań z Samsung Apps | Bada-OS.info - Centrum informacji o Samsung bada OS 17 marca 2011 o 23:54

    [...] o aplikacji Little Sailor, która zwyciężyła w konkursie bada Developer Challenge, czy też Space Hell, która po zwycięstwie w polskiej edycji konkursu stała się bardzo popularną grą. Polscy [...]

  • Druga odsłona bada Cup wystartuje już wkrótce! | Blog bada-OS.info - Centrum informacji o Samsung bada OS 2 września 2011 o 18:54

    [...] bada Cup, zwyciężyła aplikacja stworzona m.in. przez Marcina Nowaka ze studia Rat Square – Space Hell. Poza tą aplikacją, w Samsung Apps pojawiło się również kilka innych gier, stworzonych przez [...]

  • Wystartowała druga edycja konkursu bada Cup dla polskich programistów! | Blog bada-OS.info - Centrum informacji o Samsung bada OS 19 września 2011 o 13:15

    [...] Od początku września, na oficjalnej stronie drugiej odsłony konkursu bada Cup odliczany był czas do jego startu, który zaplanowany został na dzisiejszy dzień (19.09). Głównym celem organizacji tego przedsięwzięcia jest danie szansy na wykazanie się młodym programistom, dla których przeprowadzone zostaną również specjalne wykłady i warsztaty, mające na celu przybliżyć im odrobinę środowisko platformy południowokoreańskiego producenta. W ubiegłorocznej edycji konkursu bada Cup zwycięzcą został Marcin Nowak ze studia Rat Square, którzy stworzyli aplikację Space Hell. [...]

  • Nadchodzi kolejna gra polskiego studia RatSquare | Blog bada-OS.info - Centrum informacji o Samsung bada OS 30 października 2011 o 21:19

    [...] dla systemu południowokoreańskiego Samsunga – bada Cup – zwyciężyło studio RatSquare ze swoją aplikacją Space Hell. Jakiś czas później wydana została kolejna gra stworzona przez tych samych programistów [...]

Napisz komentarz

Pola oznaczone * są wymagane!

Pobierz widget badaOSinfo Widget badaOSinfo!
Najnowsze wpisy z bloga na pulpicie telefonu - pobierz widget badaOSinfo
Follow us on Twitter! Śledź nas na Twitterze!
Profil naszego bloga w serwisie Twitter

Najnowsze komentarze

bada-OS.info społecznościowo

RSS Aplikacje po obniżonej cenie

Przydatne linki

Archiwa

Chmura tagów